Gamez4Gamer: Гамезы для гамера
Космические войны: Последний Рубеж
Space Clash
Название: Космические войны: Последний Рубеж (Space Clash)
Разработчик: Enigma Software Productions
Издатель: Dinamic Multimedia/Руссобит-М
Жанр: RTS
Год: 1999
Тестировалось на:
AMD K6-II 350/96Mb RAM/56х CD-ROM/3D accelerator 32Mb/Soundcard
Тестировано на видеокартах:
Nvidia Riva TNT 2 Ultra
Сюжет
игры таков (он вам обязательно что-нибудь напомнит) - четыре империи господствуют
в известном космосе и свободным, совершенно незанятым (кроме юнитов "мятеж",
но какое дело Империям (!) до каких-там аборигенов, странно только что
юниты у "индейцев" абсолютно идеинтичны имперским, но что-то то я отвлекся,
мда) остался последний район космоса, эдакий Последний Рубеж. Генералы
поручают вам в командование разведочный корабль и транспорт и отправляют
завоевовать очень нужные планеты в этом последнем свободном куске Вселенной...
(Если Империям, ну просто позарез, нужны эти планеты, почему они вас так
плохо снарядили, непонятно?)
Итак,
из кого мы будем выбирать? Какую Империю предпочтем? Почему-то империи
- это расы (хотя почему государство в играх делится по расовому признаку
мне до сих пор не понятно, ведь есть гражданство и все такое...) и их,
как вы, наверное, уже успели заметить, четыре. Первая - это Кибернийская
Империя, бонус атака/защита, минусы в торговле и дипломатии, приверженцы
металла и электроники, ненавидят органику. Вторая - Селианская Империя,
бонус защита/торговля, минусы в остальном, производят/покупают/продают
товары. Третья - это Кракедерская Империя, бонусы в атаке/угнетении и чуть-чуть
в защите, минусов нет, солдаты одним словом и, наконец-то, четвертая империя
- это Корианская Империя, бонус дипломатия/атака, минус в торговле, политики
от природы.
Выбрав
расу, то бишь, Империю, начинаем играть. Весь последний район поделен на
секторы и, в зависимости от выбора империи, вы начинаете в одной из угловых
секторов. Остальные сектора не видны и откроются вам только при прохождении
миссии по захвату планеты. Кстати, планет бывают разные: от синтетических
(кругом один металл) до покрытых лесами и озерами. Спустив с транспортника
войска на планету вы начинаете битву, вернее мэсилово. Строите базу, создаете
войска, воруете ресурсы (ртуть и прочая дрянь, которая станет предметам
для будущей торговли) и уничтожив аборигенов (войска "мятеж"), получаете
в свое хозяйство планету. Ну, конечно, вы еще получаете новое звание и
новые типы войск.
Все, что может радовать в этой игре - это звук. Звук приятный, но вот
музыка очень вкусная и можно слушать ее, забыв о игре. Это здорово.
Графика тоже ничего. Приятно смотреть, как летает здоровущий 3D'шный
фрегат, поворачиваясь к нам разным боком. Но вот планетарный вид оказался
слишком мелок и разглядеть что-нибудь очень сложно. Может, правда, это
разрешение такое по умолчанию.
А AI? А что AI? Такой же, как и везде. Где простоват, где туповат, а
это граничит с
гениальностью. Приятно, например, что при высадке юниты нападают на
любого врага, который слишком близко подходит к базе, а также мочат диверсантов,
стреляющих по нашим билдам (зданиям).
Посоветовать гамерам нечего. Мне так больше 7th Legion нравится, особлева
трэкерные композиции там просто убойно-улетные. А эта игрушечка - серединка
на половинку, все таки не голливудской выделки. Но посмотреть стоит для
новизны ощущений.
Играбельность: 7/10
Звук: 9/10
Графика: 6,5/10
Оценка: 6,9/10
вернуться вверх страницы
|