Название: Космические войны: Последний Рубеж (Space Clash) Разработчик: Enigma Software Productions Издатель: Dinamic Multimedia/Руссобит-М Жанр: RTS Год: 1999 Тестировалось на: AMD K6-II 350/96Mb RAM/56х CD-ROM/3D accelerator 32Mb/Soundcard Тестировано на видеокартах: Nvidia Riva TNT 2 Ultra Сюжет игры таков (он вам обязательно что-нибудь напомнит) - четыре империи господствуют в известном космосе и свободным, совершенно незанятым (кроме юнитов "мятеж", но какое дело Империям (!) до каких-там аборигенов, странно только что юниты у "индейцев" абсолютно идеинтичны имперским, но что-то то я отвлекся, мда) остался последний район космоса, эдакий Последний Рубеж. Генералы поручают вам в командование разведочный корабль и транспорт и отправляют завоевовать очень нужные планеты в этом последнем свободном куске Вселенной... (Если Империям, ну просто позарез, нужны эти планеты, почему они вас так плохо снарядили, непонятно?) Итак, из кого мы будем выбирать? Какую Империю предпочтем? Почему-то империи - это расы (хотя почему государство в играх делится по расовому признаку мне до сих пор не понятно, ведь есть гражданство и все такое...) и их, как вы, наверное, уже успели заметить, четыре. Первая - это Кибернийская Империя, бонус атака/защита, минусы в торговле и дипломатии, приверженцы металла и электроники, ненавидят органику. Вторая - Селианская Империя, бонус защита/торговля, минусы в остальном, производят/покупают/продают товары. Третья - это Кракедерская Империя, бонусы в атаке/угнетении и чуть-чуть в защите, минусов нет, солдаты одним словом и, наконец-то, четвертая империя - это Корианская Империя, бонус дипломатия/атака, минус в торговле, политики от природы. Выбрав расу, то бишь, Империю, начинаем играть. Весь последний район поделен на секторы и, в зависимости от выбора империи, вы начинаете в одной из угловых секторов. Остальные сектора не видны и откроются вам только при прохождении миссии по захвату планеты. Кстати, планет бывают разные: от синтетических (кругом один металл) до покрытых лесами и озерами. Спустив с транспортника войска на планету вы начинаете битву, вернее мэсилово. Строите базу, создаете войска, воруете ресурсы (ртуть и прочая дрянь, которая станет предметам для будущей торговли) и уничтожив аборигенов (войска "мятеж"), получаете в свое хозяйство планету. Ну, конечно, вы еще получаете новое звание и новые типы войск. Все, что может радовать в этой игре - это звук. Звук приятный, но вот музыка очень вкусная и можно слушать ее, забыв о игре. Это здорово. Графика тоже ничего. Приятно смотреть, как летает здоровущий 3D'шный фрегат, поворачиваясь к нам разным боком. Но вот планетарный вид оказался слишком мелок и разглядеть что-нибудь очень сложно. Может, правда, это разрешение такое по умолчанию. А AI? А что AI? Такой же, как и везде. Где простоват, где туповат, а
это граничит с
Посоветовать гамерам нечего. Мне так больше 7th Legion нравится, особлева трэкерные композиции там просто убойно-улетные. А эта игрушечка - серединка на половинку, все таки не голливудской выделки. Но посмотреть стоит для новизны ощущений. Играбельность: 7/10
|