C&C: Tiberian Sun |
Господа! Перед вами солюшн для очень хорошей игры. Для потрясающей игры! Поэтому бросайте все дела и начинайте игру проходить. Вам понравится. Общие юниты
Юниты GDI
Юниты NOD
Global Defense InitiativeReinforce Phoenix BaseПервая миссия. Строим сразу за забором, на юге, рифайнери и бараки, запускаем производство пехоты, обходим карту по периметру, начиная с южной границы и вверх, на север. Мост на востоке не трогаем — он разрушается метеоритным дождем. Десяток пехотинцев оставляем на базе, рядом с рифайнери. Зачищаем местность. По окончании зачистки докладываем командиру. Secure The RegionВторая миссия — основное задание. Отстраиваемся, ставим бараки, комплектуемся. В этом уровне действовать будут исключительно Disc Thrower’ы, пару десятков коих мы и взрастим. Идем по южной дороге и сносим всех NOD’ов, встретившихся на пути. Можно, в принципе, пойти на восток, починив разрушенный мост, но там публика активно сопротивляется. В общем, на юге проще. Параллельно с атакой строим десяток дискоболов и запускаем их искать Sam Sites. Два у места высадки, два на юге, один на севере и парочка на той стороне моста. Capture Train StationТретья миссия — вспомогательное задание. Захватываем радар на северо-западе, осторожнее при переходе через поле! Через мост не ходите, двигайтесь на север. Прибудет дополнительный отряд, с его помощью убиваем всех вплоть до NOD’овской базы. С помощью титанов выносим электростанции, лазеры сами взорвутся. Как вариант: если титанов успели разгромить по ходу дела, следует захватить все постройки (кроме электростанций), продаем все, кроме фабрики, строим тик-танк, раскладываем, уничтожаем лазеры. Не забудьте захватить вокзал! Secure Crash SiteТретья миссия — основное задание. Раскладываемся, строимся. Клепаем армию титанов и ведем ее на север, там будет мелкая база, снеся которую, необходимо повернуть на восток и обнаружить место падения НЛО. Вторым заданием выступает захват техцентра. На север от базы противника есть въезд на холм. Нам туда. Пересекаем мост, выезжаем прямиком на основную базу NOD. Выносим все, кроме техцентра. В него нужно загнать инженера, и миссия будет считаться выполненной. Defend Crash SiteЧетвертая миссия — основное задание. В течение десяти минут надо удержать НЛО от нападок NOD. Ставим с западной стороны UFO пару вольверинов и двух-трех пехотинцев, на востоке — десяток пехотинцев. На север выкидываем оставшихся вольверинов и дискоболов, пережидаем бурю. После десяти минут ожидания прибудет подкрепление, а заодно, чтобы вы не расслаблялись, NOD’ы вышлют пару танков с юга и несколько багги с севера. Подкрепление перебрасываем на север, а два титана на юге справятся сами. Destroy Radar ArrayПятая миссия — вспомогательное задание. Рассказывать про нее легко, а вот проходить... хе... короче, так. Идем на восток, ликвидируем первый попавшийся блокпост, прибудет подкрепление. Продвигаемся на юг по дороге под радаром. При подходе к очередной базе придет парочка АРС с пехотой. Проследите, чтобы после боя остался медик и пять дискоболов. Дальше по ходу миссии будут встречаться лазеры, их следует уничтожать издали, для этого укажите принудительную цель между дискоболами и лазером. Разгромив базу, идем на запад и уничтожаем станцию. Оттуда — на север к трем радарам, проходим чуть восточнее — там будут два лазера и еще одна станция. Взорвав ее, идем к трем радарам и с полученной уже поддержкой уничтожаем что только можно. Через тоннель выбираемся к северо-западной станции и ликвидируем ее. ВСЕ! Rescue TratosПятая миссия — основное задание. Состоит из двух частей. Первая — спасение Тратоса, вторая — уничтожение всего движущегося красного цвета. Для начала убираем всех с помощью Сталкера и Умагон. Далее придется либо добежать до багги и захватить его хайджекером, либо уничтожить, пока до него не добежал пехотинец (знали бы вы, как меня достали эти Вествудовские скрипты!). Идем на запад, вычищаем блокпост перед мостом, переходим мост, «вскрываем» базу, спасаем Тратоса, убегаем назад. Вторая часть — отстраиваемся, строим с десяток титанов, можно поставить пару площадок с орками. Накидываем побольше дискоболов и идем выносить западную базу. Вынести ее можно либо обойдя с севера горы, либо починив мост западнее базы. Так или иначе, продвигаемся на юг и выносим базу плюс несколько блокпостов еще южнее. Destroy Vega’s DamШестая миссия — вспомогательное задание. Тупая миссия, но требует внимания. Идем на восток, уничтожаем багги, смотрим, как разрушается мост, абсолютно спокойно обходим водное препятствие с юга, добиваем хулиганистых базутчиков, идем на восток. Выползет огнемет — так он нам не препятствие. Идем дальше на юг, выходим снизу, идем на север. От границы сворачиваем на запад, поднимаемся на мост, встаем на смотровую площадку и двумя-тремя титанами вышибаем обе плотины. Как вариант — разрушаем все базы, плотины сами собой взорвутся. Destroy Vega’s BaseШестая миссия — основное задание. Проблемы создают Sam Sites и артиллерия. Не пожалейте трех-четырех орков на уничтожение этого орудия, иначе убить южную базу будет сверхсложно. Но в целом все довольно просто. Уничтожаем южную базу, титанами аннигилируем лазеры на западе, за мостами. Мосты ремонтируем, переходим на ту сторону, выносим все с помощью киборгов (против пехоты) и титанов (штук двадцати). Не забудьте обойти весь остров и вынести Sam Sites. На сладкое захватите пирамиду Веги. Capture Hammerfest BaseСедьмая миссия — основное задание. Плывем на восток, уничтожаем несколько байков и багги на берегу при въезде. Заезжаем, направляемся на запад к радару. Убираем лазер, проезжаем чуть дальше. Кстати, радар рекомендуется захватить — он откроет всю карту. Если вас атаковала артиллерия, перезагрузите миссию! Это — баг! В итоге нужно разгромить электростанции, так что Обелиск на восточном полуострове останется с носом. Пропускаем надводный АРС на север, у базы поворачиваем на запад и, не обращая внимания на гнусные инсинуации со стороны NOD’ов, спускаемся на север, на воду. Плывем на запад, пока на горизонте не покажется база. Необходимо уничтожить или захватить пару электростанций, тогда Firestorm Defense отключится и можно будет захватить MCV. Как только это сделано, все здания синего цвета — наши. Далее набираем армию и топчем на юг. Где и уничтожаем вражеские войска! The TrainВосьмая миссия — основное задание. Довольно сложно, да еще могут подойти незаметно танки-невидимки. Идем на запад на склон, затем сворачиваем к северной границе и снова идем на запад. Разрушаем блокпост, едем со склона на запад, выдерживаем жесточайший бой, успеваем пристрелить инженера и разобраться с танками. Уничтожаем поезд и берем планы из последнего вагона. Лирическое отступление: эта миссия очень похожа на одну за NOD, только та полегче была... Free The MutantsДевятая миссия — вспомогательное задание. Очень трудная миссия, к тому же вспомогательная, а потому не обязательная к прохождению. Итак, хватаем доблестное войско и топаем на север до упора. Сворачиваем на восток и идем до тех пор, пока не получится, что мы «над» тюрьмой. Идем на юг до моста. Пересекаем его, убив по дороге все, что мешает. Уничтожаем за собой мост и идем к тюрьме. Разрушив ворота, выпускаем мутантов, убираем все Sam Sites, улетаем прочь. Destroy Sam SitesДевятая миссия — последнее задание! Проезжаем восточнее, разворачиваемся, отстраиваемся, делаем с десяток титанов и немножко MLRS, идем на юго-восток, где разбираемся с банши. Доукомплектовав войско титанами и вольверинами, начинаем основную атаку на восток. Напоровшись на Обелиски, высылайте орки-бомбардировщики. Уничтожили все? Молодцы! Зеркало, или Обратная СторонаДругой вариант развития сюжетных событий: сидели, значит, NOD, делать было нечего, начали они с тибериум баловаться. Добаловались до того, что начали создавать киборгов — таких железных болванов, что медленно ходят и оглашают мирно спящую округу свистом двух разогнанных стволов пулемета. После, проведя еще пару опытов, совсем осмелели и начали готовить вылазку. Тут на сцене появляетесь вы, мятежный предводитель, тайный подчиненный Кейна, чем-то не угодивший Хасану. Вас готовят к долгой и мучительной смерти, но на помощь приходит любимый коллега, по совместительству репортер и ренегат. Вызволив вас из лап смерти, она ведет вас к подземному АРС, вы садитесь и выплываете на место первой миссии. Brotherhood of NODThe Messiah ReturnsПервая миссия — основное задание. Находим базу, строим два десятка солдат, ждем, пока лазеры не загасят АРС, посылаем оба десятка обшаривать всю карту и убиваем всех. Вопросы есть? RetaliationВторая миссия — основное задание. Раскладываемся, строим все, кроме фабрики, — в этой миссии дают лишь крайне бесполезные багги. Выращиваем с десяток солдат, ставим их между рифайнери и бараками. Взращиваем еще десяток солдат, строим двух инженеров, идем всей оравой на север. Инженером строим мост, пехотой мочим всех, доходим до TV-станции, заходим инженером. Оставшимся на базе десятком солдат разносим всех в перья и пух. Собираем войска, идем на юг, аннигилируем вражескую базу. Миссия выполнена. Free Rebel CommanderТретья миссия — вспомогательное задание. По выполнении оного основное задание станет на порядок легче. В большинстве случаев порядок не высок, но играть ради облегчения, а не игры — разве ж так можно?.. Так вот, идем всеми юнитами на юг, убиваем всех по ходу дела, забираемся на базу и начинаем планомерный захват. Рифайнери следует захватывать только в том случае, если харвестер внутри завода. Захватываем бараки, строим еще инженеров и захватываем всю базу целиком. Настройте различной пехоты (базутчики приветствуются), идите на разгром базы противника. Найдя мужика, загоните его в вертолет и пусть он себе летит в светлое будущее... Как вариант — не захватываем базу, инженером чиним мост, пробиваемся к искомому, бежим назад к вертолету. Учтите, что сделать труднее, чем сказать. Destroy Hassan’s TempleТретья миссия — основное задание. Топаем через мост, захватываем базу сразу за мостом и организовываем спайсокопание на западе. Там же, кстати, будет противникова база, которую десятком тик-танков можно захватить, абсолютно не мучаясь головной болью. Дальше можно действовать двумя способами: первый подразумевает починку моста и атаку тик-танками северной базы противника, а второй вариант предполагает переброску войск подземным бронетранспортером на восток за мост, хотя в этом случае можно атаковать лишь пехотой. Впрочем, замечу, что первый вариант более опасен внезапными атаками Хасана, так что без надлежащей защиты мост чинить не стоит. Да, и не забудьте разрушить храм Хасана. BlackoutЧетвертая миссия — вспомогательное задание. Строим базу и ХОРОШУЮ защиту: к вам на огонек будет заходить много народу, причем не все придут с мирными намерениями. Клепаем побольше разновсяческой пехоты и ремонтируем мост на севере. Захватываем мелкую базу (можно инженерами), удваиваем войска, взрываем скалу, аннигилируем оставшиеся строения. Eviction NoticeЧетвертая миссия — основное задание. Отстраиваем хорошенько базу, на восточное поле посылаем с пяток базутчиков — вас будут посещать джеты, причем постоянно. В этой миссии уже имеет смысл построить два рифайнери и хотя бы тройку харвестеров. Опасайтесь атак с юга. Набрав войско из двадцати-тридцати киборгов, идем на юг разбираться с мини-крепостью GDI-’шников, захватив при этом какоенибудь здание инженером. Строим внизу, поближе к мосту, бараки и налаживаем производство киборгов. Построив пару десятков, доукомплектовываем их базутчиками в количестве десяти штук (будут джеты, и их будет много). Идем через мост на юг, проходим чуток на запад и поднимаемся на север. По ходу дела с джетами и редкими (ближе к укреплениям противника) титанами будут разбираться доблестные базутчики. С пехотой и мелкой техникой — киборги. Можно, в принципе, построить еще с десяток тик-танков, но они смогут реально противостоять лишь титанам, коих тоже ожидается немало. Так или иначе, мэйнфрейм их раздолбать нужно, храм NOD в полуразрушенном состоянии найти тоже нужно. Лирическое отступление: вообще я проходил все три заключительные миссии за GDI в C&C: TD. Ни в одной из них храм не располагался по отношению к окружающей природе (и старым зданиям, там присутствующим) именно так, как показано в этой миссии. За «реализм» обидно!!! Salvage OperationПятая миссия. Моя любимая, потому как вариантов прохождения — не меньше четырех. Итак, первый, мой собственный. Идем на север, разбираемся с местной пехотой и в дальнейшем с двумя вольверинами. Проходим по северной границе на восток до станции и чуть дальше. Ждем минут пять-десять, пока тупые GDI не разложат привезенную транспортом MCV возле инопланетного корабля. Как только к северному тибериумному полю поедет харвестер, высылайте багги навстречу двум титанам так, чтобы те заметили машинку. Отводите багги в самый низ карты, на то место, откуда вы начинали. Постарайтесь не угробить легкую машинку, лучше, если титаны доберутся до нее. Как только огромные роботы скроются из поля зрения новой базы, высылайте инженеров захватывать базу, рифайнери, бараки. Помните, что рифайнери захватывать можно, только если внутри будет харвестер. Быстренько клепаем инженеров, захватываем все остальное плюс корабль. Ставим завод, строим титанов. Двух-трех десятков хватит для разгрома базы на северо-западе и вывода из строя всех патрулирующих и блуждающих по окрестностям титанов. Строим несколько вольверинов и пускаем их на юго-восточную базу, зайти на которую можно исключительно через восточную границу (там есть холм, на который надо заехать по железной дороге. Задача вольверинов — пробежаться вдоль «железки», невзирая на гнусные инсинуации со стороны противника, и уничтожить инженера, после чего, если это еще возможно (в смысле, если не всех перестреляли), раздраконить третий вагон, взять артефакт и вытереть наконец пот со лба (адреналин растворится в крови сам собой). Другой, так называемый трехминутный вариант. Взять ракетный мотоцикл и направить его за поездом. Уничтожаем движок, затем грузовой вагон и — вуаля! — артефакт наш. Еще вариант: сразу без проволочек заехать на юго-восточную базу, уничтожить всеми силами вагон, взять артефакт. Понадобится не менее двух попыток, чтобы сообразить, где проехать удачнее, чтобы с двух выстрелов не снесли. Только не вздумайте ехать напрямую по южной границе! Только по северному краю! Четвертый очень сложен для выполнения, но удовлетворения от выполнения задания — через край! Как насчет того, чтобы стравить GDI и NOD?.. А ведь это возможно... Capture Umagon (северная миссия)Шестая миссия — основное задание. Раскладываем артиллерию возле моста, убираем первую радарную вышку. Строим базу, рифайнери, бараки и радар — этого хватит. В бараках воспитываем штук 30–40 киборгов. На восток пускаем артиллерию, раскладываем, атакуем радар. Киборгов пропускаем на восток и чуть дальше на юг, к нижней базе. Идем к больнице, делаем перекур и ждем поезда с севера. В нем будет Умагон, которую нужно всего лишь подстрелить. Mission Accomplished. Capture Umagon (южная миссия)Шестая миссия — основное задание. Строим базу, ставим артиллерию на самом западном ее краю. Строим ПОБОЛЬШЕ киборгов плюс пяток тик-танков. Идем на север, починяем мост, переходим на ту сторону. Киборгами разбираемся с прибежавшей пехотой, идем дальше. Входим в туннель, на той стороне ждем поезд. Поезд «грохаем» разложенными тик-танками. Умагон наша. Sheep`s ClothingСедьмая миссия — основное задание. Прикольный уровень, особенно меня название радует. Итак, разбираемся с недоносками-пехотинцами, взращиваем инженера и натравливаем его на противников Construction Yard. Тут же продаем к черту забор вокруг тибериума — и денег больше, и пользы. Рифайнери ставим рядом с полем. Лучше заранее поставить два завода по переработке тибериума — денег больше будет. Далее отстраиваемся вплоть до War Factory и тридцати титанов в загашнике. Топаем на запад, не пугаемся автобусов, оснащенных TOW-2, выносим мини-базу возле моста. Есть смысл расстрелять Laser Fence, убедиться, что никого на этом берегу не осталось. Приправьте отряд десятком базутчиков и продвигайтесь на север. В первую очередь уничтожаем Обелиск! Затем вертолетные площадки и по мелочи различные гражданские здания. Главное — навести подозрение, что разбоем занимались GDI’шники. Лирическое отступление: та же фенька была и в TD, когда Кейн нанял Грега Бурдетта, телеведущего, дабы тот на «зеленом экране» рассказал, какие нехорошие все эти GDI — деревни жгут, детишек убивают (вместо зеленого фона была анимашка на тему «GDI убивают мирных жителей»). Помню, потом мультик прикольный был, когда главного GDI’шника расспрашивали об этом событии (It is a lie, all of it!). Escort Bio-Toxin TrucksВосьмая миссия — вспомогательное задание. Первый уровень, где появляется киборг коммандо. На самом деле, очень тупое и неприятное задание. Но если кому-то хочется — пожалуйста. Итак, берем коммандо и идем на север. Сворачиваем на восток, к тибериумному полю, и проходим прямо через него. Уничтожаем всех, идем на мост, но не проходим и половины! Мост разрушится, его надо будет восстановить, благо инженеров дают в самом начале. Пересекаем мост, киборгом всех убиваем. Теперь перегруппируйте грузовики так, чтобы они ехали прямо за коммандо. Идем в верхний правый угол карты, сгружаем грузовики и наслаждаемся надписью Mission Accomplished. З. Ы. Если вы все-таки решитесь на эту миссию, то в основной дадут запустить одну ракету! Destroy GDI Research FacilityВосьмая миссия — основное задание. Учтите, что шпион — фигура беззащитная, берегите его. Идем на север, убиваем солдатика, бежим на восток, собираем мутантов (теперь они пойдут за нами, точнее, за шпионом). Идем всей ордой на запад, доходим до тоннеля, переходим на ту сторону (шпиона не подставлять, он нужен живым!), тут приедет MCV с небольшой поддержкой. Раскладываемся, отстраиваемся, клепаем с десяток артиллерий, ставим их по северной и восточной границам базы. Строим несколько мотоциклов, открываем карту, выясняем тонкие участки и строения инфраструктуры GDI’шников, строим с пяток артиллерий, добавляем десяток базутчиков и 20–30 киборгов. Всю армию направляем на восток, разбираемся с базой, идем дальше на север. За тибериумным полем будет видна восточная часть района с лабораториями. Задача — подобраться к северной границе карты, расставить артиллерию и уничтожить главное здание лаборатории. Не забывайте обеспечить охрану мощным пушкам — и миссия пройдена. Villainess in DistressДевятая миссия — основное задание. Моего тезку — Славика — умудрились схватить и запихнуть на небольшую GDI’шную базу. По сценарию, приезжает киборг коммандо, всех «грохает», поднимает тревогу, и в этот момент вам отдают контроль. Ужас просто. Вариантов прохождения, как водится, много. Вот вам первый. Отходим на юг, к месту, куда подъехали вспомогательные войска. Пускаем двух инженеров на радар и электростанцию соответственно. Никого не трогаем, ждем посадки аэробуса. За это время сажаем в АРС киборга и направляем его спасать инженеров на том конце карты. Как только поездка состоялась, сажаем в подземный APC коммандо, Славика и одного инженера. Подъезжаем на равнину перед транспортом, высаживаем киборга, тот уничтожает забор. АРС с инженером и Славиком перебрасываем к аэробусу, инженер его захватывает, Славик на нем улетает. Все. Второй вариант. М-м-м... да ну его, второй вариант. Там надо идти на юг, затем на восток, убивать титанов, захватывать рифайнери и War Factory, опять клепать народ, опять устраивать rush’em... Тебе это надо?.. Establish NOD PresenceДесятая миссия — основное задание. Едем всем конвоем по асфальтированной дороге до моста, потом через мост. Не сворачиваем, иначе придется перезагружаться. Переехав мост, топайте на север к родной базе. Восстановив все и вся (не вздумайте потерять Tiberium Waste Facility!), отстраивайтесь и в заключение поставьте Stealth Generator. Доукомплектовываем парочкой Обелисков и начинаем строить побольше артиллерийских установок. На юге находится мелкая база GDI. С помощью тибериумной ракеты и артиллерии сносим все здания, затем разбираемся с западным кордоном и уничтожаем главную базу. Protect Waste ConvoyДесятая миссия — основное задание. Главное — не строить Tiberium Waste Facility, пока еще дышит хоть один солдат GDI! Для начала распакуйтесь и постройте с полтора десятка артиллерийских орудий. Ставьте их на западе от базы, а набрав 30–40 киборгов плюс пяток артиллерий плюс пяток базутчиков, идите на север. Там будут GDI. Что с ними делать — объяснять не буду, вы уже не маленькие. Оттуда идем на запад, выносим разновсяческие здания. На юго-западе на скале будут бараки — их тоже необходимо снести. Как только все GDI’шники отойдут в мир иной, стройте TWF и наслаждайтесь заставочкой. Destroy MK Mark IIОдиннадцатая миссия — основное задание. Mammoth — страшная штука. Идем на восток, проходим оба моста. Засылаем шпиона (осторожнее с титаном) в коммуникационный центр (который ака радар). Строим рядом с радаром базу, клепаем с десяток банши (вот оно, оружие победы!), строим АРС, закидываем туда пехоту (лучше киборгов, они выносливее) и открываем карту, пока не напоремся на Мамонта. Десять банши на череп Марк-2 — йо-хо-хо, и никакого рому! Capture Jake McNeilДвенадцатая миссия — основное задание. И снова — несколько вариантов прохождения. В первом варианте следует всех загнать в АРС и ехать на запад. Зачищаем гору, захватываем базу, токсинами уничтожаем всех солдат, прячем их (токсинов) за зданиями. Строим сколько можно вольверинов и ждем. Как только Джейк прибудет на базу, стрельните в него из токсинового оружия, отведите его на исходную точку, а вольверинами прикройте его отход. На исходную точку в итоге должен приехать подземный АРС. Сажаем Джейка внутрь и завершаем миссию. Второй вариант: берем отдельно взятый АРС, кидаем туда одного ракетчика, трех токсинщиков. Вылетаем на мост к северу от исходной точки, выезжаем на воду, едем к одному из мостов на западе, по которому пройдет Джейк. Ждем конвой, отвлекаем вражеских роботов на себя, а АРС с токсинщиком выезжают навстречу Джейку. Токсиним МакНейла, сажаем в АРС, отвозим в исходную точку, ждем подземный АРС. Illegal Data TransferТринадцатая миссия — вспомогательное задание. Идем на север, разбираемся с патрулем, на север базы, разрушаем скалу, закидываем в коммуникационный центр шпиона. Идем чуть назад на севере и чуть-чуть на восток. Аннигилируем стену, на восток — снова в коммуникационный центр. Идем на восток, убираем скалу, снова на восток, снова скала. На восток до упора, затем на юг (тоже до упора), затем на запад. Шпиона в АРС — нам удовольствие. A New BegginningЧетырнадцатая миссия — окончательное и бесповоротное задание. Ну вот и все, Final, что называется, Showdown. Раскладываемся, с удивлением наблюдаем, как часики отбивают время до установки Ion Cannon в нужную позицию. Строим пять ариллерийских установок плюс десять киборгов, ставим ракету чуть севернее базы. То же самое касается и восточной ракеты. С западной будет сложнее — зачищаем карту по западной границе с помощью кибер коммандо и артиллерии. После чего с помощью ядерной ракеты, банши и артиллерии разрушаем базу. Ставим ракету, вытираем дрожащей рукой (миссия СЛОЖНАЯ!!!) пот со лба, выходим из ТибСана, выключаем компьютер и идем спать... вот как я сейчас.... |