Установка, настройка и запуск игры
Системные требования | Установка игры | Настройка игры | Запуск игры | Удаление игры
Информационная панель | Поле приказов | Мини-карта | Строка ресурсов | Курсоры мыши
Управление камерой | Большая карта | Система навигации для городов и войск | Сигналы
Производство и управление ресурсами
Ресурсы | Города | Строительство зданий | Здания, описание и особенности | Сборные пункты | Разрушение зданий | Научные открытия
Вербовка солдат | Описание войск
Единичное выделение | Множественное выделение | Изменение множественного выделения в информационной панели | Формирование групп | Перемещение | Посадка и высадка
Команды атаки | Боевой строй | Поведение войск | Опыт и звания | Осада городов | Тактические советы
Большая карта | Дипломатия и границы | Окно дипломатии | Панель сообщений | Отношения между главными государствами | Отношения с малыми государствами | Туман войны | Бойцы невидимого фронта | События
Характеристики главных государств
Франция | Англия | Австрия | Пруссия | Россия | Османская империя
Технические замечания | Служба технической поддержки
Великая Французская революция 1789 г. ознаменовала начало беспокойной эпохи: на четверть века Европа стала сценой грандиозных битв. Франция в этот период получила шанс занять ведущее положение, однако непомерные завоевательные амбиции Наполеона навлекли гнев остальных крупных держав Европы Англии, Австрии, Пруссии и России и в конце концов привели его к краху.
War and Peace стратегическая и военная игра, охватывающая важнейшие эпизоды наполеоновских войн. Под ваше управление отдается одно из 6 крупнейших государств того периода: Франция, Англия, Австрия, Пруссия, Россия или Османская империя. Ваши действия и решения могут изменить историю мира хотя, возможно, и не так, как вам бы того хотелось!
Эта игра напрямую связана с настольными играми: понятие границ, система строительства, уникальная историческая карта, перемещение войск те элементы, которые мы хотели сохранить в этой игре. Однако нашей целью было не просто тщательное воспроизведение сражений мы задаем вам и себе непростые вопросы: какова была бы участь Франции, если бы она не напала на Россию в 1812 г.? Что случилось бы, если бы Англия продолжала разрастаться в огромную колониальную империю, не вмешиваясь в дела Европы? Что если бы союзник Франции, Османская империя, объявила войну своему старому врагу, Австрии, в 1805 г.?
Мы попытались рассмотреть геостратегическую важность отдельных регионов и дать полный обзор конфликтов, развивающихся на нескольких фронтах. Мы дали игрокам возможность обозревать битвы, вознесясь над миром, стать свидетелями победы французов при Ульме 20 октября 1805 г. и их поражения при Трафальгаре на следующий день, 21 октября 1805 г.
Игра даст вам возможность погружения в историческую ситуацию, где положение меняется ежеминутно, а дипломаты и военные переписывают историю. Заголовок War and Peace («Война и мир») был выбран, чтобы показать, что война не единственный способ победы. В ходе игры мы намерены дать вам возможность пересмотреть различные стороны великой авантюры Наполеона.
Команда разработчиков игры
Очень важно, чтобы ваш компьютер удовлетворял минимальным системным требованиям, указанным ниже, поэтому, прежде чем продолжать, тщательно проверьте, возможен ли в принципе запуск игры на вашем компьютере:
Минимальная конфигурация |
Рекомендуемая конфигурация | |
---|---|---|
Процессор |
PIII 800 МГц или эквивалентный |
PIII 1 ГГц или эквивалентный |
ОЗУ |
128 Мб |
256 Мб |
Графическая система |
Видеоадаптер с 32 Мб видеопамяти и полной поддержкой DirectX 8.1 | |
Звуковая система |
Звуковая карта с полной поддержкой DirectX 8.1 | |
Свободное место на жестком диске |
Не менее 900 Мб | |
Периферийные устройства |
Привод для чтения CD, клавиатура, мышь | |
Операционная система |
Windows 98/ME/2000/XP и DirectX 8.1 или выше |
Поместите компакт-диск War and Peace в привод чтения компакт-дисков вашего компьютера. На экране должно появиться окно программы автозапуска.
Нажмите в меню автозапуска кнопку Установить, будет запущен мастер установки игры. Далее следуйте инструкциям на экране.
Внимание! На вашем компьютере может быть отключен автоматический запуск программ с компакт-диска (опция «Автоматическое распознавание диска» (Autoinsert disc notification)). В этом случае запустите программу Autorun.exe
из корневого каталога компакт-диска игры.
Мастер установки предложит выбрать рабочий каталог для установки игры (по умолчанию C:\Program Files\WarAndPeace
).
В процессе установки мастер проверит версию DirectX и предложит обновление, если версия окажется ниже, чем 8.1 (при необходимости можно установить DirectX вручную из каталога \DirectX81
).
После завершения работы программы установки в меню Пуск (Start) будет создана программная группа игры War and Peace. В эту группу будут помещены ярлыки для запуска и удаления/переустановки игры, вызова программы настройки игры, а также ссылки на файл Readme, данное руководство, web-страницы компаний ЗАО «1С», Nival Interactive, Microids и домашнюю страницу игры War and Peace.
Чтобы вызвать утилиту настройки игры, выберите в программной группе Пуск (Start) >> Программы (Programs) >> War and Peace пункт Настройки игры.
Выпадающий список в правом верхнем углу экрана позволяет выбрать один из двух заранее предопределенных профилей либо задать собственный:
Профиль Высокая производительность автоматически устанавливает низкие значения настроек для обеспечения высокого быстродействия системы. Выбор этого профиля рекомендуется для систем, близких по параметрам к минимальным требованиям.
Профиль Высокое качество автоматически устанавливает высокие значения настроек для обеспечения наилучшего качества изображения в игре. Выбор этого профиля целесообразен для систем, соответствующих рекомендуемым требованиям или превышающих их.
Профиль Настройки пользователя позволяет вам задать свои собственные значения настроек.
Доступные настройки сгруппированы в три вкладки:
Вкладка Настройки графики позволяет выбрать:
разрешение экрана (800x600 либо 1024x756);
глубину цвета изображения (16 бит или 32 бита);
уровень детализации моря; флажок Анимация включает анимацию волн;
уровень детализации ландшафта (правому положению бегунка соответствует максимальный уровень детализации);
уровень детализации объектов;
дистанцию видимости (правому положению бегунка соответствует максимальная дальность видимости);
дистанцию видимости (правому положению бегунка соответствует максимальная дальность видимости);
плотность лесов (использовать высокое значение этого параметра разумно только на мощных системах) и скорость их прорисовки; флажок Анимация включает анимацию леса;
уровень детализации неба; флажок Анимация включает движение облаков.
Вкладка Настройки игры позволяет указать:
время отображения тел на экране (правому положению бегунка соответствует максимальное время отображения тел); вы можете также задать максимальное число тел, отображаемых на экране одновременно;
скорость перемещения курсора (правому положению бегунка соответствует максимальная скорость перемещения); вы можете также инвертировать вертикальную ось мыши;
включить анимацию фона при отображении игровых меню.
Вкладка Настройки звука позволяет задать:
звуковой драйвер;
громкость музыки и спецэффектов (правому положению бегунка соответствует максимальная громкость);
уровень качества звука и число каналов (моно или стерео); вы также можете отключить звук вообще.
Поместите компакт-диск игры в привод чтения компакт-дисков. Если функция автоматического запуска программ с компакт-диска не отключена, появится экран программы автозапуска. Чтобы приступить к игре, нажмите кнопку Начать игру.
Игру можно запустить также с помощью ярлыка Начать игру из программной группы игры War and Peace в стартовом меню Windows.
После вступительного ролика вы увидите экран главного меню игры.
Для запуска мастера удаления воспользуйтесь ярлыком Удалить (переустановить) игру из программной группы War and Peace в меню Пуск (Start) либо пунктом Удалить игру в программе автозапуска.
В главном меню вы можете выбрать следующие пункты:
Вступление позволяет вновь посмотреть вступительный видеоролик.
Учебник включает в себя несколько разделов, знакомящих с основами игры в War and Peace.
Новая игра начать новую игру о великой авантюре Наполеона.
Загрузить игру загрузить ранее сохраненную игру. Включает список всех сохраненных игр с указанием времени сохранения.
Авторы просмотреть список тех, кто приложил руку к созданию War and Peace.
Выйти из игры вернуться в Windows.
Учебник разделен на 4 части, соответствующие разным аспектам War and Peace:
Интерфейс объясняет, как работает игра и ее основные интерфейсы и карты.
Производство объясняет, как использовать различные типы зданий для получения ресурсов.
Бой рассказывает о различных войсках и построениях, которые вы можете использовать для ведения боя и осады.
Дипломатия объясняет, как объявить войну, заключить союз, подписать мирный договор и вести торговлю с другими крупными государствами.
Когда вы начинаете новую игру, появляются следующие экраны:
Выберите государство.
Игра начинается с выбора страны из 6 упомянутых в списке: Франция, Австрия, Англия, Пруссия, Россия и Османская империя. Каждая страна обладает особыми характеристиками, отсутствующими у других (об этом чуть ниже).
Выберите игрока.
Введите имя, под которым вы хотите играть.
Выберите период.
Вы можете выбрать один из 8 разных исторических периодов:
1796. Войны Революции.
1799. Восточная мечта.
1805. Австрийская кампания.
1806. Прусская и Польская кампании.
1809. Испанская трясина.
1812. Русская кампания.
1813. Воюющий мир.
1815. Ватерлоо.
Есть также две вымышленные кампании:
Империя или ничего.
Гроза над миром.
Вымышленные кампании разыгрываются на карте, не соответствующей исторической реальности. Таким образом, вы можете играть при различных начальных условиях.
Каждый период разыгрывается на карте всего мира, но дипломатическая ситуация и города меняются в зависимости от периода. Когда вы выбираете период, показывается его уровень сложности. Он зависит от положения вашей страны в данный момент времени. Чем сложнее уровень, тем в более критическом положении находится ваша страна.
Вам также сообщают количество людей, золота, баллов науки и городов, которые есть у вас на начало игры. Этот экран показывает также ваши дипломатические отношения с другими государствами.
Условия победы.
Есть три варианта условий победы: завоевание мира, имперская война и захват столиц:
Завоевание мира выберите количество захваченных городов (это число означает, сколько городов вы должны захватить вдобавок к тем, которые принадлежали вам вначале).
Имперская война выберите одно или более государств, которые следует полностью раздавить (вы победите, когда у этих стран не останется городов).
Захват столиц выберите одну или более столиц для завоевания (когда вы захватываете столицу, все государство сдается и переходит под ваше управление; вы выиграете, когда захватите все выбранные столицы).
На этом экране вы можете задать сложность игры: легкая, нормальная или сложная.
Замечание. Потеря столицы или определенного числа городов (это число зависит от выбранного уровня сложности) приводит к поражению.
Ваша задача.
Здесь вы узнаете о положении в мире в выбранном году. Вам сообщат подробности, касающиеся вас, ваших союзников и врагов, с которыми вам предстоит иметь дело.
Игровой экран разделен на две области. Верхняя часть экрана содержит строку ресурсов и навигационную систему, тогда как нижняя часть экрана представляет основной интерфейс. Здесь вы найдете информацию о различных элементах игры, сможете отдавать приказы, находить свое место в мире и получать предупреждения о событиях, происходящих в ходе игры.
Строительство зданий или совершение научных открытий вызывает дополнительный интерфейс, перекрывающий информационную панель.
Эта панель снабжает вас необходимой для игры информацией о войсках, зданиях и городах.
Когда выделен отряд (боевая единица), на информационной панели отображаются его уровень здоровья (1), сила основной атаки (2) и особой атаки (3), дальность стрельбы (4) и звание командира (5). Когда выделено несколько боевых единиц, они отображаются на информационной панели в виде картинок.
Когда выделено здание (не ратуша), на информационной панели отображается его назначение. Когда выделена ратуша или курсор наведен на название города (лента возле системы навигации), информационная панель отображает состояние города (1), доходы (2) и людей (3), городские постройки (4) и страну, которой город принадлежал изначально (5).
Когда вы наводите курсор на здание или боевую единицу в меню построек, информационная панель отображает его назначение и стоимость (в людях и золоте) постройки.
Когда ничего не выделено, информационная панель отображает основную информацию о стране: число городов (1), наземных войск (2), кораблей (3), ферм (4), торговых домов (5) и мануфактур (6). Также отображается прибавление людей (7) и золота (8).
В этом режиме информация о городах на панели предупреждает вас о близости победы или поражения:
если число городов на информационной панели подсвечено оранжевым, потеря еще двух городов приведет вас к проигрышу;
если число городов на информационной панели подсвечено красным, потеря еще одного города неминуемо повлечет за собой поражение;
если число городов на информационной панели подсвечено зеленым, от победы вас отделяет захват еще одного города.
Когда выделена боевая единица, поле приказов выглядит так:
Когда выделено здание, поле приказов выглядит так:
Группа кнопок A1A4 позволяет выполнять различные действия, в зависимости от того, были ли выделены войска или здание.
Если были выделены войска, вы можете установить их автоматическую реакцию:
A1 нападать. В этом режиме войска атакуют любого обнаруженного врага.
A2 защищаться. В этом режиме войска только отвечают на атаку. Если вражеские войска проходят мимо, не атакуя, ничего не делают.
A3 держать позицию. Войска будут удерживать указанную позицию. Атакуют врага, вторгающегося на территорию, но не преследуют его.
A4 отставить. Отмена текущего приказа.
Если было выделено здание, вы можете выбрать действие:
A1 выжженная земля. Позволяет разрушить здание, не освобождая землю, вместо этого оставляя на месте здания развалины. Это делается для того, чтобы противник, захвативший город, не смог сразу же строить новые здания. Сначала ему придется сносить руины, тратя на это деньги.
A2 снести здание. Сносит здания или руины, освобождая место. Это стоит денег.
A3 сборный пункт. Выберите место сбора для здания. Все войска, произведенные в здании, будут автоматически направляться на сборный пункт.
A4 остановить (отмена производства отряда). Отменяет производство новой боевой единицы.
Группа кнопок A5A6 позволяет приказывать войскам выполнять особые атаки:
A5 высадка. Появляется, когда выделен корабль, перевозящий войска. Приказывает войскам высадиться.
A6 специальная атака. Приказывает войскам выполнить особую атаку: наступление кавалерии, заградительный огонь артиллерии и ближний бой пехоте. Кнопка появляется, если выделена группа войск одного типа (пехота, кавалерия или артиллерия).
Группа кнопок B1B3 позволяет установить скорость игры (текущая скорость показывается рядом с датой в полосе ресурсов):
B1 замедляет игру;
B3 ускоряет игру;
B2 возвращает игру к нормальной скорости.
Группа кнопок C1C4 задает боевой порядок выбранной боевой единицы:
C1 колонна. В этом строю войско двигается быстрее. Такой строй ослабляет пехоту и артиллерию. Артиллерия не может стрелять из колонны.
C2 линия. В этом строю пехота может более эффективно стрелять. Увеличивает ее огневую мощь.
C3 каре. В этом строю пехота обороняется от кавалерии, но ее огневая мощь при этом значительно снижается. Эта кнопка появляется, только если выделена пехота.
C4 рассредоточиться. Строй менее уязвим для артиллерийского огня и обстрела с городских укреплений, однако значительно снижает ударную силу пехоты. Эта кнопка появляется, только если выделена пехота.
Группа кнопок D1D4 позволяет выполнить следующие действия:
D1 зона действия. Показывает дальность стрельбы пехоты, артиллерии и кораблей. Если выделен командующий или флагман, показывает область действия его командования.
D2 территория. Включает и выключает государственные границы на мини-карте.
D3 главное меню. Открывает системное меню игры (для сохранения или выхода из игры). Попасть в это же меню можно, нажав [Esc] на клавиатуре.
D4 быстрое сохранение. Выполняет быстрое сохранение.
Мини-карта показывает ваше положение в мире, точки событий (сигналы тревоги), помогает быстро перемещать камеру из одного места в другое (щелкните по точке, чтобы центрировать камеру по ней). Зеленый кружок на мини-карте означает город, на который указывает мышь в системе навигации. Красным помечено положение выделенных войск.
Кнопка E1 справа внизу от мини-карты вызывает большую дипломатическую карту.
Кнопка E2 открывает большую карту в 3 разных режимах: политическая карта, дипломатическая ситуация и политическая ситуация.
Строка ресурсов показывает принадлежащее вам золото, людей и баллы науки. Там же отображается дата.
Золото (1) показывает количество золота в вашей казне. Золото нужно для построек, найма войск и осуществления дипломатических операций.
Люди (2) показывает доступные вам человеческие ресурсы. Люди нужны для построек, найма войск и осуществления дипломатических операций.
Баллы науки (3) показывает вашу способность развивать технологии. Баллы науки нужны для научных открытий в университетах.
Дата (4) дает историческую привязку. Один месяц равен 5 минутам игры на нормальной скорости. Рядом с датой расположен индикатор скорости игры, показывающий, насколько ускорена или замедлена игра. 1.0x означает нормальную скорость игры.
Курсор мыши контекстнозависим: он показывает, какое действие вы можете выполнить в данный момент.
| Курсор по умолчанию (прозрачный центр) |
| Курсор над союзной боевой единицей или зданием (синий центр) |
| Курсор над вражеской боевой единицей или зданием (красный центр) |
| Курсор над одним из ваших городов (зеленый центр) |
| Курсор над одной из ваших боевых единиц или зданием (серая стрелка) |
| Двигать выделенные войска |
| Действие не разрешено |
| Курсор основной атаки (красная стрелка) |
| Курсор особой атаки |
| Войти в здание или сесть на корабль |
| Сойти с корабля |
| Поднять бунт в городе |
| Назначить сборный пункт для здания |
| Центрировать камеру (курсор на мини-карте) |
| Повернуть камеру |
На клавиатуре для управления камерой могут использоваться стрелки вверх, вниз, вправо и влево. Вы можете подвести указатель мыши к краю экрана, чтобы переместиться в этом направлении.
Клавиши [Home] и [End] поднимают или опускают камеру. Вы можете сделать это, поворачивая колесико мыши при нажатой правой кнопке.
Клавиши [Доп. 4], [Доп. 6], [Доп. 8] и [Доп. 2] на дополнительной (цифровой) клавиатуре поворачивают камеру. То же можно сделать, двигая мышь при нажатой правой кнопке. Вы можете поворачивать камеру в любом направлении. Положение и направление взгляда камеры отображено на мини-карте.
Приближать и удалять камеру можно с помощью колесика мыши или клавишами [Page Up] и [Page Down].
Вы можете записать позицию камеры в любом месте, нажав [Ctrl+F1], [Ctrl+F2], и т.д. Нажав [F1], [F2] и т.д., вы автоматически вернетесь в записанную позицию.
Замечание. Вы можете перемещаться из города в город, щелкая правой кнопкой мыши по их названиям в системе навигации.
Вы можете открыть большую карту, нажав [Tab] или щелкнув по кнопке большой карты на экране. Это подробная карта, на которой указаны название и положение каждого города и боевой единицы. Щелкните правой кнопкой мыши по городу или отряду, чтобы центрировать камеру над ним. Карта показывает, какой стране принадлежит каждый город. Цветные линии под городами малых государств показывают, какая страна управляет каким городом.
Большая карта дает вам дипломатическую информацию: см. раздел Дипломатия данного руководства.
Малые государства ведут себя не так, как большие: они никогда не атакуют вас на вашей территории. Зато они отчаянно защищают свои собственные города и будут делать все возможное, чтобы вернуть города, которые у них отобрали.
Система навигации находится в верхней правой части экрана. Каждое большое государство представлено своим флагом, малые государства обозначаются одним флагом на всех. Щелчок по флагу открывает список городов, находящихся под управлением этого государства. Первый флаг отображает список городов, где расположены ваши войска. Город, на который наведен указатель в системе навигации, отмечается зеленым кружком на мини-карте.
Щелчок правой кнопкой мыши по названию города переносит туда. Щелчок левой кнопкой мыши откроет городскую ратушу так вы можете строить здания на растоянии, даже если камера не показывает ратушу.
Зеленый щит с названием города показывает, что рядом с городом размещены ваши войска, красный что там есть вражеские войска, серый нейтральные войска, а синий союзные войска. Цифра рядом со щитом означает количество войск. Если отрядов более 9, появится значок + вместо цифры. Крест на щите означает присутствие хотя бы одного командующего.
Наведите указатель мыши на один из щитов (или воспользуйтесь колесиком), чтобы увидеть, какие войска находятся рядом с городом. Щелкните по щиту, чтобы выделить все войска, находящиеся рядом с городом. Щелкните по щиту правой кнопкой мыши, чтобы навести на них камеру.
Красный восклицательный знак рядом с названием города означает, что в его окрестностях идет сражение.
Знак вопроса рядом с названием города означает, что о войсках неподалеку от него ничего неизвестно. Это туман войны.
Мини-карта и Большая карта отображают различные виды сигналов. Мерцающая зеленая точка означает, что строится здание или производится боевая единица. Мерцающая красная точка означает, что вас атакуют. Мерцающая оранжевая точка сообщает о событии, которое не касается войны напрямую, но может оказать влияние на ход игры (напрмер, если вам не хватает ресурсов для завершения постройки).
Нажмите [Пробел], чтобы перенестись непосредственно в точку последнего сигнала.
Важные сигналы (например, объявления войны или договоры о мире) появляются над полем приказов вместе с флагами участвующих сторон. Если появился сигнал тревоги, на который вы должны ответить, нажмите на флаг страны, чтобы перейти непосредственно в окно дипломатических сообщений.
Золото один из базовых ресурсов игры. Оно необходимо для строительства и найма войск. Кроме того, это средство обмена в дипломатических отношениях. Чтобы получить золото, надо строить торговые посты торговые дома. Но торговые дома приносят золото лишь в том случае, если у вас есть хотя бы один союзник. Чем больше у вас союзников, тем больше золота они принесут. Если у вас нет союзников, то нужно строить мануфактуры. Они дороже торговых домов, но приносят стабильный доход. Одна мануфактура приносит владельцу столько же золота, сколько один торговый дом при наличии двух союзников.
Люди еще один из базовых ресурсов игры: это рабочая сила вашего государства. Они могут работать на строительстве и служить в армии, они играют роль в дипломатических отношениях. Чтобы получить людей, надо строить фермы.
Наука позволяет совершенствовать ваши здания и войска, совершая научные открытия. Чтобы развивать науку, надо строить университеты.
На карте War and Peace расположено всего 183 города. Эти города могут принадлежать примерно сорока разным, в зависимости от периода, государствам.
Города бывают трех размеров: маленькие, средние и крупные.
Размер города определяет, сколько в нем можно построить зданий: два в маленьком городе, три в среднем и пять в крупном. Этот предел не может быть превышен. Сами по себе города ничего не производят, это делают находящиеся в них здания.
Вы не можете строить новые города, но можете захватывать принадлежащие другим государствам.
Некоторые города являются портами. В них можно возводить верфи для строительства кораблей и маяки для обнаружения и найма каперов. В игре число портов ограниченно.
У каждого крупного государства (Франции, Англии, Австрии, Пруссии, России, Османской империи) есть большая столица. В зависимости от периода в вашей столице и других городах будут те или иные заранее построенные здания. Завоевание столиц одно из возможных условий победы в игре.
Чтобы построить здание в городе, щелкните по ратуше. В информационной панели откроется меню построек. Щелкните по зданию, которое вы хотите построить. Здания, затененные серым, по какой-либо причине не могут быть построены, например, вам не хвататет золота или людей или город не является портовым. В можете строить новые здания в городе, если там есть хотя бы одно свободное место. Каждый тип здания требует определенного времени строительства, ход строительства отражается на индикаторе-картинке пиктограммой здания в меню строительства. Вы можете прервать строительство, щелкнув правой кнопкой мыши по пиктограмме здания в этом меню.
Вы можете собирать армии и строить здания на расстоянии. Щелкните по названию города в системе навигации (верхнем правом углу экрана), затем перейдите в информационное окно и выберите тип здания, которое вы хотите построить.
Чтобы получить воинское подразделение, корабль или совершить научное открытие, нажмите на название города в системе навигации. Теперь щелкните по казарме, верфи, военной академии, караульной или маяку в информационной панели. Откроется меню строительства, относящееся к выбранному зданию, вы можете щелкнуть по объекту, чтобы построить его удаленно.
Ратуша находится в каждом городе, открывает доступ к меню строительства зданий.
Казарма позволяет вербовать сухопутные войска: пехоту, кавалерию и артиллерию. Тип войск ограничен размером города: маленькие города могут предоставлять только легкую пехоту, гусар и конную артиллерию; средние города, кроме того, могут предоставлять еще и фузилеров, полевую артиллерию и драгун; большие города могут готовить сухопутные войска всех видов.
На верфи вы можете строить и чинить корабли. Верфи можно строить только в портовых городах. Количество ремонтируемых одновременно кораблей ограниченно. Выделите поврежденные корабли и щелкните правой кнопкой мыши по верфи, чтобы починить их.
Караульная используется для обнаружения вражеских солдат, проникших на территорию, окружающую город, где она находится. Здесь можно также вербовать скрытные войска: шпионов и партизан.
Военные академии выпускают командующих и флагманов. Чтобы выпускать флагманов, академия должна находиться в прибрежном городе.
Маяк может обнаруживать все скрытые войска в окрестностях города, где расположен маяк. Здесь же можно строить корабли для рейдерства каперы.
Госпитали лечат войска и командующих, раненных в бою. Лучше вылечить солдата, чем тратить деньги на нового. В госпитале одновременно может лечиться ограниченное число солдат. Выделите раненых солдат и щелчком правой кнопки мыши по госпиталю и отправьте лечить их.
Фермы нужны для увеличения численности населения страны. Это очень важное здание, вам понадобятся несколько ферм, чтобы у вас всегда было достаточно людей.
Это здание, приносящее доходы. Это источник ключевых ресурсов, поэтому вам нужно несколько промышленных зданий.
Университеты производят баллы науки, необходимые для научных открытий. Щелкните левой кнопкой мыши по университету, чтобы открыть меню исследований.
Триумфальная арка защищает город от бунта.
Замечание. Восстания всегда дело рук шпионов противников.
Торговые дома приносят доходы, размеры которых зависят от числа ваших союзников. Они дешевле мануфактур, но для того, чтобы торговый дом приносил такие же доходы, как мануфактура, вам нужны 2 союзника. Таким образом, они могут быть хорошей альтернативой крупным вложениям капитала в мануфактуру.
Все города изначально укреплены. Однако существует 2 уровня дополнительных укреплений. Они увеличивают стойкость и огневую мощь города. Первый уровень укреплений добавляет два бастиона к основному уровню укреплений. Второй уровень добавляет еще два дополнительных бастиона, всего четыре. Уровень укреплений города обозначается значками пушек на ленте с названием города.
Вы можете назначать сборные пункты для зданий, которые производят или лечат войска. Каждый отряд, выпущенный из здания, автоматически направляется на сборный пункт.
Чтобы разместить сборный пункт, выберите его, щелкнув по кнопке Сборный пункт и правой кнопкой мыши по месту, где вы хотите разместить сборный пункт.
У вас есть две возможности:
Снос здания. Если вы хотите снести здание, выберите его и нажмите кнопку Снести. Это освободит место под строительство в городе. Снос зданий стоит денег.
Выжженная земля. Если вы хотите проводить политику выжженной земли, выберите здание и нажмите кнопку Выжженная земля. Это разрушит здание, сделав невозможной постройку на этом месте (чтобы вести здесь строительство, придется сначала освободить место от руин).
Замечание. Все здания, за исключением укреплений и ратуш, можно снести или разрушить.
Если в ваших городах есть университеты, они будут осуществлять научные исследования. Набираемые в ходе этих исследований баллы можно использовать для всевозможных научных открытий и усовершенствований. Существует два типа наук:
Военные технологии, которые, например, повышают огневую мощь или стойкость ваших войск.
Гражданские технологии, которые, например, повышают прирост населения на ваших фермах или величину дохода, полученного вашей мануфактурой.
Чтобы совершить научное открытие, щелкните по университету. В информационном окне откроется меню исследований. Щелкните по кнопкам вверху меню, чтобы выбрать нужный тип наук. Щелкните по названию исследования, которое вы хотите провести. Описания исследований будут появляться на информационной панели, когда вы наведете на них указатель.
Некоторые из них будут затенены серым; это означает, что у вас не хватает баллов науки для их открытия.
Разные виды войск вербуются в разных зданиях:
Казарма готовит пехоту, кавалерию и артиллерию.
Учебный лагерь готовит командующих и флагманов.
Верфь строит и снабжает личным составом фрегаты, военные транспорты и линейные корабли.
Маяк строит и снабжает личным составом каперы.
Караульная вербует шпионов и партизан.
Вербовка солдат требует денег.
Чтобы создать воинское подразделение, щелкните по соответствующему зданию: откроется меню вербовки.
Щелкните по картинке подразделения, которое вы хотите подготовить (если щелкнуть несколько раз, будет задана очередь, но не более пяти отрядов за один раз). После этого начнется подготовка, подразделения будут появляться одно за другим. Чтобы остановить подготовку отряда, щелкните правой кнопкой мыши по его пиктограмме в меню.
Индикатор в меню вербовки показывает, как продвигается процесс подготовки отряда.
Замечание. У вас не может быть более 60 наземных и морских отрядов (боевых единиц) одновременно. Если текущее число отрядов в информационной панели стало красным, вы не можете больше набирать войска. Командующий, адмирал или шпион считается отдельной боевой единицей.
Пехота самые дешевые и стойкие солдаты. Она составляет основную массу вашей армии и необходима в сражениях и осадах. Основной способ боя пехоты ружейная стрельба, специальный способ боя ближний бой.
Легкие пехотинцы быстро двигаются и далеко стреляют. Из-за слабой защиты им лучше действовать врассыпную. Их можно использовать как пушечное мясо в ходе сражений и осад. Они дешевы и могут быть завербованы в любом городе.
Фузилеры составляют ядро вашей армии. Это среднеуровневая пехота с приличной огневой мощью. В бою важно использовать их наилучшим образом, правильно выбрав строй.
Гвардейцы тяжелая пехота с малой дальностью стрельбы, но бесстрашная в ближнем бою. Они хороши для того, чтобы добить ослабевших врагов в ближнем бою, это единственные пехотинцы, которые могут противостоять кавалерии.
Кавалерия мобильные войска.
Ее основной способ боя ближний бой, специальный способ боя конная лава: сокрушительная атака против не прикрытой артиллерии и пехоты, не успевшей выстроиться в каре. Кавалерию хорошо посылать перед пехотой и артиллерией или использовать для сокрушительных прорывов в середине сражения. При осаде же она почти бесполезна.
Гусары самые быстрые солдаты игры. Они плохо защищены, их лучше посылать в патрули и засады против вражеских войск на марше.
Драгуны сильны в ближнем бою и весьма опасны при атаке лавой. Это многоцелевые войска, их можно использовать как в центре сражения, так и для истребления отставших.
Кирасиры тяжелая кавалерия, особенно смертоносная в атаке лавой, но относительно медлительная. Эти дорогостоящие солдаты оправдают себя в битве, если вы правильно ими воспользуетесь. Однако для них весьма опасен огонь пехоты, выстроенной в каре.
Артиллерия самая мощная и самая уязвимая часть войска. Ее основное назначение увеличивать огневую мощь вашей армии. Артиллерия необходима для взятия городов, а также для нападения на корабли.
Особая атака артиллерии позволяет вести заградительный огонь в указанном вами месте.
Конная артиллерия легкая артиллерия, предназначенная для поддержки пехоты и кавалерии в ходе битвы. У нее небольшая дальность стрельбы, но против пехоты она особенно смертоносна и может быстро перебрасываться с места на место.
Полевая артиллерия отличается большей дальностью стрельбы, но теряет в итоговой мощности. Это многоцелевое войско, которое может быть полезно и в сражениях, и при осадах.
Осадная артиллерия состоит из тяжелых пушек, и ее залпы могут сровнять с землей любые укрепления. Учитывая ее высокую стоимость и малую дальность срельбы, рекомендуется защищать ее пешими солдатами.
Командующие особые воины, которые значитильно улучшают качества войск, попадающих в их поле командования. Но сами они не сражаются. Если командующий стоит на высоте, его поле командования увеличивается.
Корабли играют важную роль в игре. С их помощью можно исследовать мир и добираться до заморских стран. Они могут выполнять различные задачи, от завоевания портовых городов и разведки до усиления и переброски войск.
Военные транспорты специализируются на перевозке войск, могут поднять на борт до 10 воинских отрядов.
Линейные корабли медленные корабли с тяжелым артиллерийским вооружением, особенно хороши против портовых городов. Стреляют довольно далеко, но не предназначены для перевозки войск.
Фрегаты быстрые корабли, которые могут везти 2 воинских отряда. Они не очень дороги и специализируются в морских сражениях и выслеживании каперов.
Каперы тайная военная сила, не могут перевозить войска. Они охотятся на другие корабли, весьма эффективны в морском бою.
Флагман особенно сильный корабль многоцелевого назначения. Очень дорого стоит, может везти до 4 воинских отрядов. Как и командующие, флагманы увеличивают способности всех войск, попадающих в поле командования.
У каждой страны есть свои особые войска. В меню строительства они помечены звездочками. Эти войска относятся к одной из трех основных категорий (пехота, артиллерия, кавалерия), но их характеристики отличаются от стандартных.
Франция: старая гвардия (пехота) самые могучие солдаты в ближнем бою.
Англия: егеря (пехота) меткие стрелки.
Австрия: ландверы (пехота) самые стойкие войска в игре.
Османская империя: янычары (пехота) очень дешевы.
Россия: казаки (кавалерия) самые быстрые солдаты в игре.
Пруссия: уланы (кавалерия) отличаются самой смертоносной особой атакой в игре.
Вы можете лечить сухопутные войска в госпиталях и чинить корабли на верфях. Просто выберите отряды или корабли, которые нуждаются в лечении (ремонте), и щелкните правой кнопкой мыши по госпиталю или верфи. Каждое здание может одновременно лечить только определенное количество солдат. Лечение занимает некоторое время и стоит денег.
Вы можете выделить боевую единицу (отряд), указав на нее и щелкнув мышью. Вы можете нажать левую кнопку мыши и очертить прямоугольник вокруг любого солдата отряда.
Тип отряда обозначается геометрической фигурой рядом с ним: пехота ромбом, артиллерия и корабли шестиугольником, кавалерия треугольником, командующие и флагманы кружком.
На информационной панели отображаются сведения о выделенной боевой единице: звание командира, баллы жизни, сила основной атаки (значок молнии), сила особой атаки (значок меча), дальность стрельбы (значок глаза). Рамочка, окружающая рисунок, так же как и геометрическая фигура вокруг боевой единицы, будет зеленой, если отряду нанесены лишь легкие повреждения или повреждений нет вовсе, желтой, если ему причинен средний вред, и красной, если повреждения серьезны.
Вы можете выделить несколько боевых единиц одновременно, нажав левую кнопку мыши и очертив вокруг них прямоугольник.
Вы можете добавлять войска к группе уже выделенных, щелкая по боевым единицам при нажатой клавише [Ctrl].
Двойным щелчком по боевой единице выделяются все войска этого типа (пехота, артиллерия, кавалерия) в пределах экрана.
При множественном выделении для каждой боевой единицы в информационной панели отображается свой значок. Вы можете менять состав выделенных войск, используя информационную панель:
Щелчок по значку боевой единицы при нажатой клавише [Ctrl] уберет эту единицу из состава выделения.
Двойной щелчок по значку боевой единицы оставит выделенными только войска этого типа.
Двойной щелчок по значку боевой единицы при нажатой [Ctrl] уберет все войска этого типа из выделения.
Двойной щелчок правой кнопкой мыши по значку означает, что в выделении должны остаться только боевые единицы с тем же уровнем здоровья (красный, желтый или зеленый).
Двойной щелчок правой кнопкой мыши значку боевой единицы при нажатой [Ctrl] удаляет из состава выделения все боевые единицы с тем же уровнем здоровья.
Максимальное число боевых единиц, отображаемое в информационной панели, 12. Если выделено больше отрядов, на информационной панели появляются кнопки прокрутки.
Формирование групп позволяет запоминать состав текущего выделения и вновь выбирать те же боевые единицы в любой момент нажатием одной клавиши.
Чтобы сформировать группу, выделите боевые единицы, которые вы хотите в нее включить, и нажмите одну из цифровых клавиш при нажатой клавише [Ctrl]. Снова нажмите это число, чтобы заново выделить группу. Нажмите клавишу с номером группы дважды, чтобы центрировать по группе камеру.
Вы можете приказать боевым единицам сменить положение, выделив их и щелкнув по той точке на местности, куда вы хотите их отправить. Чтобы приказ был выполнен, необходимо выбирать такое место, которое подходит выделенным вами войскам: сухопутные войска могут двигаться только по полям, лесам, берегам и болотам; флот может двигаться только по морю.
Указатель мыши показывает, может ли войско двигаться в указанную точку.
Вы можете перевозить войска в отдаленные земли на кораблях, захватывая противника врасплох.
Чтобы посадить боевую единицу на корабль, выделите ее и щелкните по кораблю. Боевая единица и корабль автоматически направятся к ближайшему берегу, где произойдет посадка. Не забывайте, что корабли могут нести ограниченное количество войск. Это означает, что вы не можете посадить войска на уже полный корабль. Количество войск на борту корабля отображается в информационной панели.
Чтобы приказать боевым единицам сойти с корабля, выделите везущий их корабль, нажмите кнопку Высадка и щелкните правой кнопкой мыши по тому месту, куда вы хотите высадиться. Корабль направится к берегу, ближайшему к указанному месту, где войска высадятся.
Чтобы осуществить массовую посадку на суда, выделите наземные отряды и корабли в пределах экрана и щелкните на корабле, способном перевозить войска. Все выделенные наземные войска будут посажены на корабли.
Замечание. Прежде чем отдать приказ о нападении на страну, вы должны объявить войну ее главе по дипломатическим каналам.
Вы можете отдать приказ об атаке, щелкнув правой кнопкой мыши по цели. Цель может быть вражеским городом или войском. Ваши солдаты будут атаковать врага основной атакой.
Пехота, кавалерия и артиллерия могут выполнять особые атаки. Для этого нажмите кнопку Особая атака в интерфейсе и щелкните правой кнопкой мыши по вражескому городу или войску. (Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по цели при нажатой [Shift].)
Существуют следующие виды атак:
Тип солдата |
Основная атака |
Особая атака |
---|---|---|
Пехота |
Огонь из ружей |
Ближний бой |
Кавалерия |
Ближний бой |
Лава |
Артиллерия |
Огонь по цели |
Заградительный огонь |
Корабль |
Огонь по цели |
|
Генерал |
Огонь из пистолета |
|
Партизаны |
Огонь из ружей |
|
Особый способ боя ближний бой заставляет пехоту бежать на врага и колоть его штыками.
Особый способ боя кавалерии заключается в построении клином и прямом нападении. В этот момент вы не можете управлять солдатами. При столкновении с врагом ему наносится серьезный урон. Прежде чем пустить тех же солдат в нападение еще раз, нужно подождать несколько секунд. Расстояние для нападения и время ожидания между атаками для разных войск различны. Мерцание треугольника, отмечающего кавалерию, значит, что солдаты восстанавливают силы. Повторить нападение можно будет после того, как треугольник перестанет мерцать.
Заградительный огонь особый способ боя артиллерии, приказывающий концентрировать огонь на определенном месте. Это позволит артиллерии защищать стратегические позиции.
Строй в War and Peace очень важен. Чтобы войска лучше показали себя в бою и походе, вы должны приказывать им встать в подходящий строй:
Колонна.
Походная колонна строй, в котором солдаты идут на самой высокой скорости. Он хорош для маневров, но не очень подходит для боя. Артиллерия не может сражаться в колонне, в таком виде ее транспортируют. Попытка сражаться в этом строю приведет к тяжелым потерям.
Линия.
Артиллерия может стрелять, только выстроившись в линию. Однако это означает, что она не может двигаться. Выстроив пехоту в линию, вы тоже повысите ее огневую мощь, но снизите стойкость.
Каре.
Каре строй, который используется пехотой для защиты от конной лавы. Каре отражает нападение, но огневая мощь войска значительно снижается, и повышается уязвимость от огня артиллерии. Старая гвардия (элитные французские войска) особенно эффективна против кавалерии в каре.
Рассредоточиться.
Это боевой строй, который делает пехоту менее уязвимой для огня артиллерии, хотя и снижает ее огневую мощь. Идеальный строй для легкой пехоты.
Вы можете назначить своим войскам разные способы автоматической реакции. Существуют 3 типа: защищаться, нападать и держать позицию. В начале игры все войска находятся в режиме защиты.
Защищаться.
В режиме защиты солдат сражается, только если на него нападут первыми. Однако получив от вас приказ, он будет его выполнять, даже если приказ означает мгновенную смерть. В этом случае прямой приказ имеет приоритет над автоматической реакцией.
Нападать.
Войска атакуют всех встреченных врагов, даже если у них есть другие приказы (например, маневрировать). В этом случае автоматическая реакция имеет приоритет над прямым приказом.
Держать позицию.
Войска встают в строй и предупреждают вас о перемещении противника. Они будут сражаться, если на них нападут, при этом удерживая позицию и не преследуя противника.
Ваши солдаты будут получать опыт в сражениях, что позволит им расти в звании.
Звания могут быть такими (в убывающем порядке):
Наземные войска |
Флот |
Командующие |
Флагманы |
---|---|---|---|
Майор |
Капитан 1 ранга |
Фельдмаршал |
Генерал-адмирал |
Капитан |
Капитан-лейтенант |
Генерал |
Адмирал флота |
Поручик |
Лейтенант |
Генерал-полковник |
Адмирал |
Подпоручик |
Младший лейтенант |
Генерал-лейтенант |
Вице-адмирал |
Фельдфебель |
Мичман |
Генерал-майор |
Контр-адмирал |
В игре в каждом городе есть гарнизоны. Все города укреплены. Стойкость и огневая мощь городских укреплений зависят от их размера. Баллы жизни города показаны в информационной панели и под знаменем города на игровом экране.
Чтобы захватить город, нужно разрушить укрепления. Целесообразно направить все силы на одну сторону укреплений, а не атаковать с разных сторон.
Городские укрепления восстанавливаются автоматически. После захвата города его укрепления быстро восстанавливаются до трети первоначальной силы. После этого город медленно восстанавливает укрепления до полного уровня. Однако это происходит, только если город в это время не атакуют.
Артиллерия, проходящая через вражескую территорию, всегда должна быть защищена пехотой или кавалерией.
Для сохранения людей при осаде ставьте их врассыпную. Правда, это означает, что осада займет больше времени. Чтобы осада завершилась быстрее, постройте их в линию.
Берегите свою кавалерию от огня пехоты и артиллерии.
Используйте кавалерию для преследования бегущих врагов.
Всегда сопровождайте свои транспортные корабли более быстрыми кораблями, например, фрегатами.
Атакуйте города в одной точке, а не со всех сторон одновременно.
Дипломатия занимает важную роль в игре. С ее помощью вы можете вести переговоры, объявлять войну, торговать. В игре есть 6 крупных государств (Франция, Англия, Австрия, Пруссия, Россия, Османская империя), за которые можно сыграть, и 31 малое. 6 крупных стран поддерживают сложные дипломатические отношения, а 31 малая в дипломатии не участвует.
Чтобы открыть дипломатическое окно, вы должны или щелкнуть по кнопке большой карты, или нажать [Tab]. Дипломатический интерфейс разделен на 2 основные части, большую карту и окно дипломатических отношений.
Большая карта показывает весь игровой мир. На ней представлен каждый город со значком, обозначающим его размеры (домик, башенка, большая башня). Города малых государств помечены цветным прямоугольником под значком. Вы можете отслеживать рост малых государств и городов под их управлением. Цветные точки обозначают войска.
Большая карта открывается в режиме государств. Есть 3 режима большой карты: политическая карта, дипломатическая ситуация, политическая ситуация. Вы можете переключаться между ними, нажимая [R] или щелкая по кнопке в правом нижнем углу большой карты:
Политическая карта.
Позволяет наблюдать за изменениями границ и перемещениями войск. Главные государства представлены различными цветами: Франция синим, Англия красным, Пруссия темно-серым, Австрия белым, Россия зеленым, и Османская империя желтым.
Дипломатическая ситуация.
Государства, которые находятся с вами в состоянии войны, будут показаны красным, союзники синим, а ваши собственные владения зеленым.
Политическая ситуация.
Здесь показано отношение к вам других государств. Уровень агрессии подскажет вам, насколько вероятен успех ваших дипломатических предложений. Синий цвет означает дружественную страну, белый нейтральную, красный враждебную.
У главных стран есть только три градации дипломатических отношений: союз, нейтралитет, вражда. Ваше отношение к ним строится аналогично. Изменение уровня агрессии определяет смену дипломатических отношений между странами.
Ваши действия в игре могут менять уровень агрессии. Например, завоевание малой страны, граничащей с большой, повлияет на уровень агрессии большой страны.
У всех государств есть границы. Они рисуются красным, оранжевым или зеленым цветом:
Союзники могут пересекать ваши границы; граница между вами и союзником окрашена в зеленый цвет.
Границы нейтралов для вас закрыты, вы не можете их пересечь. Они обозначены красным.
Границы врагов нарисованы оранжевым цветом; вы можете их пересекать, поскольку между вами идет война. Границы всех малых государств всегда оранжевые.
Главные страны представлены в окне дипломатии портретами правителей. Ваше государство (1) будет на самом верху. Слева от портрета правителя отображаются флаги стран, которые в союзе с его державой (2), а справа те, с кем она воюет (3).
Нижняя часть окна панель сообщений. С ее помощью осуществляются переговоры и обмены с главами других стран. На время переговоров игровое время останавливается.
Написание сообщений важнейшая часть дипломатии. Например, вы не можете начать войну без ее объявления. Для заключения мира тоже нужно вести дипломатическую переписку.
На панели сообщений в нижней части окна дипломатии есть 4 кнопки: Написать дипломатическое послание (4), Канцелярия (5), Отправленные послания (6) и Журнал донесений (7).
Написать дипломатическое послание.
Эта кнопка позволяет составлять и посылать сообщения главе любого из крупных государств. Это может быть предложение союза, объявление войны, угроза или запрос на обмен ресурсами. В первую очередь выберите страну, которой вы посылаете письмо, затем выберите из списка свое предложение и, наконец, выберите то, что требуете, из последнего списка.
Канцелярия.
Иногда другие страны запрашивают у вас какие-либо ресурсы. Вы вольны принять их предложение или отказать. Запросы со временем исчезают, так что почаще просматривайте их.
Отправленные послания.
Отправляя письмо, вы всегда получаете ответ, положительный либо отрицательный. Здесь вы можете его прочесть.
Журнал донесений.
Здесь сохраняются все сигналы, полученные вами с начала игры.
Ответ на отправленное сообщение вы будете получать немедленно (портрет правителя будет мерцать красным при отказе и зеленым при согласии с выдвинутыми условиями). О том, какой ответ получен, всегда можно также узнать, нажав кнопку Отправленные сообщения. Если вам отказано в вашем запросе, можно подождать несколько минут и попробовать снова.
Чтобы начать воевать с главным государством, вы должны либо объявить ему войну, либо дождаться, чтобы оно объявило войну вам.
Дабы прекратить кровопролитие, вы должны либо выдвинуть, либо принять мирное предложение. Чтобы подкрепить чем-либо свой запрос, можно предложить вдобавок город, золото, людей или баллы науки (или ничего, если вы так верите в себя!).
Вы можете отдавать ресурсы или города другим странам, чтобы снизить их уровень агрессии по отношению к вам.
Вы можете заключить союз с дружественной вам страной. Между союзниками возможен честный, равный обмен ресурсами.
Союз можно разорвать, объявив бывшему союзнику войну.
Форма вымогательства. Только смотрите: если государство не уступит вам, оно объявит вам войну.
Малые государства всегда считаются ведущими с вами войну, так что не стоит тратить силы на переговоры с ними. Малые государства не попытаются нападать сами, но будут изо всех сил защищать свои города.
Туман войны не дает вам видеть, что происходит на нейтральных территориях, у противников и у малых государств. Вы не увидите их войск и строений, пока ваши войска их не обнаружат.
Вы видите все, что находится на территории союзника.
Туман войны привязан к городам; как только ваш отряд входит в зону действия города, на всей территории вокруг города туман войны исчезает.
В игре есть незаметные бойцы; их лучше всего использовать для сбора информации и для внезапных атак. Их могут обнаруживать маяки и караульные. Будучи обнаружены, они становятся видимыми и весьма уязвимыми. В таком случае лучше удалить их с фронта, чтобы они вновь обрели невидимость.
Шпионы незаметны и могут пересекать любые границы. Вы можете шпионить за нейтралами и за врагами, можете подстрекать горожан к мятежам. Такая провокация стоит денег количество зависит от размера города. При восстании шпион погибает. Шпионы не могут устраивать мятеж в столицах главных государств.
Чтобы устроить мятеж, выберите шпиона и щелкните правой кнопкой мыши по городу. Все остальное произойдет само собой.
Партизаны незаметные войска, которые могут проникать на вражескую территорию. При атаке они обнаруживают себя и воюют, как обычные солдаты. Если же они удалятся с территории врага, то снова получат невидимость.
Каперы незаметные корабли, проникающие в морские владения противника и нападающие на его корабли.
События происходят, когда малые государства или города бывают захвачены. При этом могут появляться дополнительные войска, люди, золото; могут, напротив, возникать эпидемии и т.п.
На экране появится сообщение о происшедшем событии. Некоторые из событий будут требовать от вас реакции например, переместиться в определенное место, чтобы достичь открытия или предотвратить восстание. Вы не обязаны делать это, но, как правило, к этому стоит стремиться.
Каждое крупное государство обладает собственными характеристиками, перечисленными ниже:
Большое преимущество |
+ + + |
Преимущество |
+ + |
Небольшое преимущество |
+ |
Небольшой недостаток |
|
Недостаток |
|
Большой недостаток |
|
Франция большое могущественное государство, которому нужно защищать много границ. Опирается в основном на свою хорошо обученную пехоту. Протяженность его границ означает также, что ему нельзя пренебрегать дипломатией.
Доходы |
+ + |
Легкий пехотинец (огневая мощь) |
+ |
Легкий пехотинец (ближний бой) |
+ |
Фузилер (огневая мощь) |
+ |
Фузилер (ближний бой) |
+ |
Старая гвардия (ближний бой) |
+ + + |
Старая гвардия (стойкость) |
+ |
Старая гвардия (скорость) |
|
Гусар (ближний бой) |
+ |
Драгун (ближний бой) |
+ |
Кирасир (ближний бой) |
+ |
Островное положение Англии означает, что она великолепно защищена от вторжения. Следует учитывать и ее мощный флот. Велик соблазн разослать силы по колониям во всем мире, но такая политика может завести не туда.
Доходы |
+ |
Производство людей |
|
Легкий пехотинец (огневая мощь) |
+ + |
Фузилер (огневая мощь) |
+ + |
Егерь (огневая мощь) |
+ + + |
Егерь (ближний бой) |
|
Фрегат (огневая мощь) |
+ + |
Военный транспорт (огневая мощь) |
+ + |
Линейный корабль (огневая мощь) |
+ + |
Фрегат (стойкость) |
+ |
Военный транспорт (стойкость) |
+ |
Линейный корабль (стойкость) |
+ |
Фрегат (скорость) |
+ |
Военный транспорт (скорость) |
+ |
Линейный корабль (скорость) |
+ |
Фрегат (обзор) |
+ |
Военный транспорт (обзор) |
+ |
Линейный корабль (обзор) |
+ |
Ферма (производство) |
|
Мануфактура (производство) |
+ + |
Австрия сердце Европы. Она соприкасается границами со многими другими крупными державами, что означает решающую роль во всех европейских конфликтах.
Доходы |
+ |
Производство людей |
|
Лендвер (стоимость) |
+ + + |
Лендвер (стойкость) |
|
Лендвер (скорость) |
+ |
Фузилер (скорость) |
+ |
Гвардеец (скорость) |
+ |
Гусар (скорость) |
+ |
Драгун (скорость) |
+ |
Кирасир (скорость) |
+ |
Фрегат (скорость) |
+ |
Военный транспорт (скорость) |
+ |
Линейный корабль (скорость) |
+ |
Несмотря на маленькие размеры, Пруссия поставила себя в положение крупного игрока. Ее независимая и приспособленческая политика сделали ее особенно опасной и могущественной.
Все здания (стоимость) |
|
Шпион (стоимость) |
+ + + |
Конная артиллерия (огневая мощь) |
+ |
Полевая артиллерия (огневая мощь) |
+ |
Осадная артиллерия (огневая мощь) |
+ |
Конная артиллерия (скорость) |
+ |
Полевая артиллерия (скорость) |
+ |
Осадная артиллерия (скорость) |
+ |
Гусар (ближний бой) |
+ + + |
Драгун (ближний бой) |
+ + + |
Улан (ближний бой) |
+ + |
Гусар (стойкость) |
+ + |
Драгун (стойкость) |
+ + |
Улан (стойкость) |
+ + |
Улан (нападение) |
+ + |
Улан (время между нападениями) |
+ + |
Россия обширное государство, обладающее стойкими солдатами, которое нелегко завоевать. Следует избегать ведения войны на слишком многих фронтах.
Ферма (производство) |
+ + |
Крепость и укрепления (огневая мощь) |
+ |
Крепость (восстановление) |
+ |
Легкий пехотинец (стойкость) |
+ |
Фузилер (стойкость) |
+ |
Гвардеец (стойкость) |
+ |
Гусар (стойкость) |
+ |
Драгун (стойкость) |
+ |
Кирасир (стойкость) |
+ |
Конная артиллерия (стойкость) |
+ |
Полевая артиллерия (стойкость) |
+ |
Осадная артиллерия (стойкость) |
+ |
Османская империя опирается на три континента Европу, Азию и Африку. Благодаря этому ей удается быстро и легко завоевывать малые народы. Поскольку Европа отделена от Азии Босфорским проливом, необходимо держать большой флот, связывающий империю воедино. Ее войска дешевле, но и слабее, чем другие европейские армии того периода.
Производство людей |
+ + |
Легкий пехотинец (стоимость) |
+ + |
Фузилер (стоимость) |
+ + |
Янычар (стоимость) |
+ + |
Легкий пехотинец (огневая мощь) |
|
Фузилер (огневая мощь) |
|
Янычар (огневая мощь) |
|
Легкий пехотинец (стойкость) |
|
Фузилер (стойкость) |
|
Янычар (стойкость) |
|
Гусар (стоимость) |
+ + |
Драгун (стоимость) |
+ + |
Кирасир (стоимость) |
+ + |
Гусар (ближний бой) |
|
Драгун (ближний бой) |
|
Кирасир (ближний бой) |
|
Гусар (жизнь) |
|
Драгун (жизнь) |
|
Кирасир (жизнь) |
|
Конная артиллерия (стоимость) |
+ + |
Полевая артиллерия (стоимость) |
+ + |
Осадная артиллерия (стоимость) |
+ + |
Конная артиллерия (огневая мощь) |
|
Полевая артиллерия (огневая мощь) |
|
Осадная артиллерия (огневая мощь) |
|
Конная артиллерия (стойкость) |
|
Полевая артиллерия (стойкость) |
|
Осадная артиллерия (стойкость) |
|
Фрегат (стоимость) |
+ + + |
Военный транспорт (стоимость) |
+ + + |
Линейный корабль (стоимость) |
+ + + |
Фрегат (время постройки) |
|
Военный транспорт (время постройки) |
|
Линейный корабль (время постройки) |
|
Клавиша |
Условие |
Эффект |
---|---|---|
Клавиши со стрелками |
Переместить камеру по горизонтали | |
[Home] и [End] |
Переместить камеру по вертикали | |
[Page Up] и [Page Down] |
Приблизить/отодвинуть камеру | |
[Доп. 2], [Доп. 4], [Доп. 8], [Доп. 6] |
Повернуть камеру | |
[V] |
Направить камеру на север | |
[Esc] |
Открыть главное меню | |
[Tab] |
Переключиться между игрой и большой картой | |
[Пробел] |
Центрировать камеру по последнему сигналу тревоги | |
[Enter] |
Выделены войска |
Изменить режим автоматической реакции войск (нападать, защищаться, держать позицию) |
[P] |
Включить/отключить режим паузы | |
[Доп. +] и [Доп. ] |
Увеличить/уменьшить скорость игры | |
[Доп. Enter] |
Восстановить нормальную скорость игры | |
[Ctrl+1], ... |
Выделены войска |
Сформировать группу |
[1], ... |
Выделить сформированную группу | |
Двойное нажатие [1], ... |
Выделить сформирванную группу и центрировать по ней камеру | |
[Ctrl+F1], ... |
Запомнить положение камеры | |
[F1], ... |
Установить камеру в запомненное положение | |
[L] |
Выделены войска |
Построить войска в линию |
[C] |
Выделены войска |
Построить войска в колонну |
[S] |
Выделены войска |
Построить войска в каре |
[X] |
Выделены войска |
Скомандовать войскам рассредоточиться |
[M] |
Выделены войска |
Скомандовать войскам выполнять особую атаку |
[A] |
Выделены войска |
Отобразить область действия войск |
[E] |
Показать над боевыми единицами противника значки вида войск (отображаются, пока клавиша нажата) | |
[R] |
На экране большой карты |
Переключить режим большой карты (политическая карта, дипломатическая ситуация, политическая ситуация) |
[M] |
На игровом экране |
Показать на мини-карте границы государств |
[Ctrl+M] |
На игровом экране |
Переключить режим мини-карты |
[Backspace] |
Выделены войска |
Убить боевую единицу |
[Ctrl+P] |
Сделать снимок экрана | |
[Ins] |
Вызвать/спрятать игровую консоль |
Игра оптимизирована для Microsoft DirectX 8.1. Чтобы игра запускалась и выполнялась корректно, настоятельно рекомендуется установить наиболее свежие драйверы для вашей видеосистемы и звуковой системы, полностью поддерживающие DirectX 8.1. Вы можете обратиться за новейшими драйверами к производителю вашего аппаратного обеспечения.
Настоятельно рекомендуется перед запуском игры закрыть все прочие приложения Windows. Выполнение других приложений параллельно с игрой War and Peace может повлечь сбои и некорректную работу игры.
В игре War and Peace не работает комбинация клавиш [Alt+F4] для закрытия приложения.
Нажатие комбинации клавиш [Alt+Tab] не включает режим паузы и не прерывает звук и музыку.
При игре в системе с двумя мониторами на игровом экране может появляться курсор Windows. Как правило, двойное нажатие комбинации клавиш [Alt+Tab] устраняет проблему.